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告别《霓虹创世纪福音战士》——他们三个

庵野秀明的先锋机甲动画系列已经成长为一个庞然大物——但它看似复杂的本质中有一种简单。

福音战士01单元,来自动画《霓虹创世纪福音战士》

《福音战士3.0 + 1.01三次来》

由GKids提供

伊卡里真司不是一个完美的人。他实际上是一团糟,但并非没有理由:他的母亲在他3岁时就去世了,他的父亲抛弃了他,他的整个世界观都是由他周围的人塑造的,他们试图以他们想要的方式操纵真二。最重要的是,为了保护人类免受被称为“天使”的怪物的威胁,他必须处理作为青少年的所有典型压力,同时定期跳进一个巨大的生物力学机器人。并随着每一次新的迭代的开拓动漫霓虹创世纪福音战士,慎司再次经历了死亡、抑郁和重生的循环。

《福音战士》(Neon Genesis Evangelion)于1996年在日本电视台播出完毕;四分之一个世纪过去了,它推出的系列电影比以往任何时候都更受欢迎。近年来,原作系列及其两部续集在Netflix和蓝光上吸引了新观众,创作者庵野秀明(Hideaki Anno)也完成了对真司故事的第三部讲述《福音战士的重建》(Rebuild of Evangelion)。在其本土的2021年票房冠军之后,第四部也是最后一部“重建”电影《福音战士:3.0+1.01三次之后》将于本周在美国各地上映——在一年结束时,《福音战士》再次进入了文化对话这要归功于它对乔丹·皮尔(Jordan Peele)的《不》(Nope)中神秘实体中心的影响。

对于好奇和不熟悉的人来说,弄清伊瓦斯(Evas是该系列机甲的简称)和天使们的所有大惊小怪的真相似乎是一项很大的工作。《福音战士》已经成长为一个庞然大物:它是一个电视节目而且许多故事片,每一部都与之前的作品心照不宣地联系在一起——这势必会让新人望而却步。

但《福音战士》看似复杂的本质中有一种简单,这是一个持续的旅程,就像它是各种独立的艺术作品一样。首先是Anno的26集电视剧,它既是机甲动画(即机器人扮演突出角色的动画)的基石之一,也是专为对机械和怪物背后的人性和心理感兴趣的观众而设计的另类儿童机甲动画。事实上,该系列的主题已经出现在其他机甲动画中——特别是“机动战士高达”及其无数的延续——特别专注于一点:成为大规模杀伤性武器对脆弱心灵造成的心理伤害。这个脆弱的心灵不是别人,正是伊卡里真司。

在该剧最初的播出中,观众们看到庵野慢慢但坚定地将他的角色和观众推向一定的毁灭。《福音战士:霓虹灯创世纪》往往是真司心理状态的镜像,它有时令人痛苦地孤立,因为它接受了一个患有精神疾病的少年的现实,而这个世界总是试图击垮他。然后分解,一直到动画由于预算限制和制作延误,最终的结局明显是实验性的两部分。它提供了一个足够具体的结局,基本上可以归结为慎司参加了一个形而上学的治疗会议(在他所见过的每个人的脑海中出现的掌声中达到高潮),从而得出一个更感兴趣的结论,将主题和心理线索联系起来,而不是任何不同的情节点。正如任何真正具有挑战性的艺术作品经常发生的那样,在《黑道家族》(the Sopranos)和《迷失》(Lost)结局的前奏中,观众的反应是不利的。

然后是讲述“福音战士”故事的第二次尝试:两部电影将这个系列浓缩成易于理解的重述和修改后的结局。“死亡与重生”和“福音战士的结局”最初只是为了讲述同一个故事,但它们都演变成比系列本身更具挑战性和针对性的东西。前者完全符合人们的预期:对前24集进行了翻新,在影院发行中为陌生的观众重建了宇宙。后者完全是开创性的:它不仅是一部大型的、动画精美的、世界末日的史诗,提供了一个新的叙事终点,而且在最初结局的所有实验和模糊性上翻了一番。这是一场针对粉丝的战斗呐喊,粉丝们认为自己有权拥有一个新的结局。发出这一呐喊的人,正承受着作为一个分裂的电影制作人的重压,在电视剧结束后,他面临着死亡威胁和骚扰的冲击,以及由此留给他的黑暗心态。这不仅仅是另一个结局,而是作为该系列的最终结局。直到事实并非如此。

那时候整个《福音战士》的宇宙要进行一次没有限制的改造。“福音战士的重建”系列始于2007年的《福音战士1.0 You Are (Not) Alone》,以一层新的油漆重现了“霓虹创世纪福音战士”的早期情节,将该系列带入了21世纪。与《福音战士的终结》一样,《重建》在第二部《福音战士2.0你可以(不能)前进》中开始出现分歧的迹象,这意味着新司和公司即将发生变化。第三部《福音战士3.0 You Can (Not) Redo》将该系列推向了一个全新的领域。安娜似乎不是在为一个新世界重新讲述《福音战士》,而是给我们一个完全独特的旅程。第四部花了9年时间才完成,但一旦上映,很明显这不仅仅是为《福音战士》的某一部画上句号。《三次时光》是一个真正终结庵野和观众数十年心血的系列的方式。

《Neon Genesis Evangelion》可以被视为一款roguelike电子游戏。电视剧和两部电影系列都遵循了同样的路线——真司被招募来对抗天使,人类在某种程度上未能保护自己,青少年主角引发了一场灾难性的事件——但旅程和结果总是不同的。在努力完成游戏的过程中,我们发现自己经历了各种各样的失败,可能是因为我们所拥有的工具,可能是因为我们对自己的情况缺乏了解,可能是因为我们无法驾驭外部元素,或者最重要的是,因为我们还没有准备好让这段旅程真正达到预期的结局。

组成《福音战士》的三个主要旅程都是如此不同的色调,他们不能被认为是同一作品的简单娱乐。就拿原版电视剧和它经常让人沉思的情节来说:电视比电影更能提供时间让角色在一段较长的时间里存在和发展。但动漫制作公司的时间和资金限制也起到了一定作用。《福音战士》的每一集——甚至包括主要是剪辑的那一集——都被完美地设计成一个整体的一小部分。在这个系列中从来没有错误的一步,即使是最初看起来毫无意义的个人互动也会带来更大的回报。但是在慎司自己的旅程中有错误的步骤,就像在《福音战士的结局》中会有错误的步骤一样,在通往《三次往事》的漫长而曲折的道路上也会有错误的步骤。

对于年轻观众来说,慎司可能会让人觉得讨厌——网上有很多帖子取笑他哭得太多、抱怨得太多。但随着观众观看并逐渐理解这部剧和剧中人物,这种反应也会发生变化。我们都有点迷失和愤怒,对我们在世界上的位置以及我们的存在将如何影响他人感到困惑,《福音战士》的样子在很大程度上是因为庵野秀明显然也有同样的感觉。

2014年10月26日,日本动画师、电影导演兼演员庵野秀明在东京一家酒店接受法新社采访时回答了一个问题。法新社图片/北村TOSHIFUMI KITAMURA(图片来源应为TOSHIFUMI KITAMURA/AFP via Getty Images)

“霓虹创世纪福音战士”创作者庵野秀明

法新社/盖蒂图片社

“霓虹创世纪福音战士”几乎是这个作品的一个未经过滤的版本。这是一部最纯粹的存在主义系列,在生活的高潮和低谷之间巧妙地跳跃,甚至以你所期望的那种苦乐参半的音符结尾。多年来,人们认为新司的突破是《福音战士》结局中更幸福的一个,尤其是与新司在《福音战士的结局》中面临的压倒性的性心理创伤相比。但仍然很难认为这是一个积极的结果。这个系列的一切,甚至在最激动人心的时刻,都是为了挑战这一切特别酷的想法。每一个华丽的动画都有一个空白,角色(以及观众)之间不可否认的距离,无论他们如何努力都无法缩小,这使得该系列的大结局成为某种空洞的胜利。

相比之下,《福音战士的结局》从头到尾都是一部恐怖片。它的重点是“霓虹创世纪福音战士”的每一点都是多么的混乱,它的后果是——部分是因为庵野在制作时的精神状态,但也因为这个故事从来没有乐观的结局。《福音战士的结局》在每一个转折点上都包含了怪诞和对抗,无论是贯穿始终的身体恐怖,还是音频变成刺耳的人声和声音效果在破碎的心灵中回荡(电影的标志性歌曲“Kom Susser Tod”或“Come Sweet Death”,感觉就像一部作品),甚至是从动画转向真人的明显转变。正如埃丝特·罗森菲尔德在她关于这部电影的精彩文章中所指出的那样,《福音战士的结局》类似于斯坦·布拉克哈格的实验作品:“布拉克哈格电影中的一切都是整体的一部分。《福音战士的结局》同样从相对的不连贯中炮制出一个连贯的‘整体’形象。”它的目的是创造一种存在于慎司(和庵野)脑海中的感觉,甚至是创作者的仇恨邮件被松散地整合到画面中。

如果说《福音战士的结局》是一部基于抑郁、非理性和/或纯粹出于怨恨的电影,那么《三次时光》则是真正成长的结果,几乎就像一部由最近开始服用SSRIs并学会以一种新的能力体验世界的人开发的电影。《重建》系列不仅仅是技术进步的壮举,新技术和电脑动画的结合将该系列的一些动作场景提升到了一个新的水平。它改写了我们和导演参与《福音战士》的方式。我们很难不把《重建》系列电影视为他们自己的一种实验,而且比《福音战士的结局》(the End of Evangelion)更混乱。他们想要以翻拍、延续的方式存在,并反映出阿诺和电影在各自历史中的位置。

《福音战士3.0 + 1.01三次时光》剧照

《福音战士3.0 + 1.01三次来》

由GKids提供

尽管《重建》系列电影的结构很奇怪,但分析它们是最有意思的,这在很大程度上是因为它们各自都有缺陷和不同。对直接翻拍的兴趣被抛在一边,转而拥抱《福音战士》中分裂的身份(无论是庵野、真司还是整个系列)。这完全令人着迷。前两部电影的动作戏更像是粉丝服务的展示,而在该系列的第三部中却被省略了,感觉就像这部剧的沉思情节被拉长了。它展示了《福音战士》中最重要的一点:真司被分解得面无人迹。作为一个空壳的人,没有什么可以做的,只有重建——而这正是该系列的最高荣耀,“三次时光”所做的。

《三次童话》并没有重建这个系列——它重建了真司,并拥抱了活着的意义。这部电影可以很容易地作为“重建”四部曲的一部分,但它需要所有之前的包袱——积极地引用过去《福音战士》的意象——以获得最大的影响。它采用了与《你能(不能)重做》(You Can (Not) Redo)相同的沉思式电影制作方式,用很大一部分时间展示了主人公们在世界末日后是如何在一个田园小镇工作的。但它并没有沉湎于萧条之中,而是显示出了一条出路。《三次往事》展现了作为一个不断变化的世界的一部分意味着什么。这部电影是《Anno》的第一部,它以真诚的乐观主义给人一种挑衅的感觉,积极地面对《福音战士》的整个历史以及随之而来的所有高潮和低谷,直到它的高潮场景如何挑战它的动画以一种全新的方式呈现。

上海,2018年1月8日:1月6日,日本动漫《福音战士》中的角色“福音战士01单元”高25.06米的雕像在中国东部上海亮相。(新华社/海鑫/盖蒂图片社)

高25.06米的真司伊娃雕像,上海01单元

海鑫/新华社/盖蒂伊玛

有太多的线索——贯穿游戏的太多线索,延伸到许多漫画和轻小说的衍生作品——以至于无法对“霓虹创世纪福音战士”进行具体的分析,但这正是这个系列在疲惫中如此有趣的原因。这些作品作为独立的产品存在,松散地探索困在同一个故事中的相同人物,相互补充,令人着迷。它们是独立的作品,也是整体的一部分,就像慎司是他的世界的一部分,就像我们观众是我们自己世界的一部分一样。随着系列的结束,是时候让真司真正地生活了,就像现在是观众和庵野真正探索《福音战士》之外存在的东西的时候了。

以如此简单和人道主义的方式来思考它有点老套,但看到安诺从一部深深与抑郁症联系在一起的作品转变为现在想要拥抱存在之美的作品,无论这可能很难,这一点尤其令人感动。每次我们重温《福音战士》,无论是悲伤的、快乐的、苦乐参半的,甚至是不那么严肃的一面,比如没有天使在场的休闲青少年剧,我们都可以期待找到自己的一部分,我们脆弱的身份反映出来,即使只是短暂的一刻。

Fathom Events将在12月6日、8日和11日上映《福音战士3.0 + 1.01》。

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本文涉及:电影和标记


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